day06 - Web APIs

学习目标:

能够封装简单动画函数

能够理解缓动动画的封装

能够使用动画函数

能够写出网页轮播图案例

能够写出移动端触屏事件

1.1. 动画函数封装

1.1.1 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 
  4. 注意步长值需要取整  

1.1.2 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

1.如果是正值,则步长往大了取整

2.如果是负值,则步长 向小了取整

1.1.3 动函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

1.1.4 动画完整版代码:

1.2. 常见网页特效案例

1.2.1 案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

 

1.2.2. 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

 开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

1.2.3. 案例:返回顶部

  1. 带有动画的返回顶部
  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

1.2.4. 案例:筋头云案例

  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
  5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

1.3. 触屏事件

1.3.1. 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

图片1

1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

图片2

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.3.3.案例:移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

  3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

  4. 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

    拖动元素三步曲:

    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

    (3) 离开手指 touchend:

    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();